PIC-ESAD é o nome atribuído aos nossos projetos, e começámos por ver como se programa um microcontrolador no PICAXE editor 6.0.9.3
Blogue do Clube de Robótica e Programação da Escola Secundária António Damásio, em Lisboa
quarta-feira, 15 de novembro de 2017
Picaxe Editor
Hoje, o grupo dos mais novos (11 aos 14 anos) iniciou as atividades.
Fizemos uma demonstração com o editor de blocos "Blockly"
sábado, 11 de novembro de 2017
Início das atividades
As atividades iniciam-se na quarta-feira e quinta-feira, dias 15 e 16 de novembro para os alunos do ensino básico e secundário na Escola Secundária António Damásio.
sexta-feira, 3 de novembro de 2017
sexta-feira, 6 de outubro de 2017
2017 / 2018
Em breve, iniciaremos as atividades.
Se és aluno da ESAD e estás interessado, manifesta esse desejo através da ficha de inscrição disponível aqui. Faz o download e preenche o documento. Imprime e entrega na loja escolar ou a um dos professores que dinamizam as atividades, também podes enviar o ficheiro para o email do clube (roboesad@gmail.com)
Ester Oliveira - prof. da área de Informática
António Henriques - prof. da área de Eletrónica
quarta-feira, 26 de julho de 2017
sábado, 18 de fevereiro de 2017
quinta-feira, 16 de fevereiro de 2017
Arduino - Pavilhão Conhecimento
18 de Fevereiro | Programar com Arduino
O Arduino é uma plataforma electrónica de prototipagem open-source baseada em hardware e software de fácil utilização e que permite criar objectos e ambientes interactivos. Neste workshop, vamos conhecer alguns componentes electrónicos e aprender a programar e a utilizar esta plataforma, através da realização de um projecto ligado à sustentabilidade do nosso planeta.
Das 15.30 às 18.30 | M/10 | Gratuito | Inscrições on-line* ou no próprio dia na bilheteira
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017
Construção de um ROBÔ móvel
Para a construção de um robô móvel iremos considerar três áreas de intervenção.
1. Mecânica - estrutura de suporte
2. Eletrónica - circuitos de controlo, sensores, acionadores eletricos, alimentação elétrica
3. Software - programas para "dar vida" ao robô
1. Mecânica
Sugere-se a utilização de PVC expandido, por ser mais facilmente trabalhado e suficientemente resistente. Assim, iremos utilizar três placas quadradas de 3mm de espessura com 115mm de lado, que deverão ser trabalhadas de acordo com os desenhos do projeto.
A plataforma inferior terá a função principal de suportar os dois motores elétricos.
A plataforma central terá a função principal de acolher os circuitos de interface para sensores e acionadores.
A plataforma superior terá a função principal de acolher o circuito com o microcontrolador (arduino).
Na ligação entre as plataformas serão utilizados espaçadores em poliamida: quatro M3 fêmea/macho de 35mm e quatro M3 fêmea/fêmea de 30mm.
1. Mecânica - estrutura de suporte
2. Eletrónica - circuitos de controlo, sensores, acionadores eletricos, alimentação elétrica
3. Software - programas para "dar vida" ao robô
1. Mecânica
Sugere-se a utilização de PVC expandido, por ser mais facilmente trabalhado e suficientemente resistente. Assim, iremos utilizar três placas quadradas de 3mm de espessura com 115mm de lado, que deverão ser trabalhadas de acordo com os desenhos do projeto.
A plataforma inferior terá a função principal de suportar os dois motores elétricos.
A plataforma central terá a função principal de acolher os circuitos de interface para sensores e acionadores.
A plataforma superior terá a função principal de acolher o circuito com o microcontrolador (arduino).
Na ligação entre as plataformas serão utilizados espaçadores em poliamida: quatro M3 fêmea/macho de 35mm e quatro M3 fêmea/fêmea de 30mm.
segunda-feira, 23 de janeiro de 2017
Robótica porquê?
A Informática e a eletrónica como áreas do saber, ocupam hoje um lugar privilegiado, pelos avanços tecnológicos conseguidos, pela penetração em todas as atividades que enquadram o quotidiano na sociedade atual e, também, como instrumentos de ensino e aprendizagem.
Os desenvolvimentos mais recentes, dos interfaces gráficos e interactivos, da Internet, das redes digitais e de componentes eletrónicos, são forte motivo de interesse.
Saber programar será uma das ferramentas mais importantes para o futuro tão tecnológico que se aproxima, onde todos os dispositivos serão programáveis.
Os desenvolvimentos mais recentes, dos interfaces gráficos e interactivos, da Internet, das redes digitais e de componentes eletrónicos, são forte motivo de interesse.
Saber programar será uma das ferramentas mais importantes para o futuro tão tecnológico que se aproxima, onde todos os dispositivos serão programáveis.
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